leszczuk napisał(a):
stąd wniosek, że im więcej fps, tym ruch nie tyle płynniejszy, co zwyczajnie szybszy.
Hehe, nie
Stąd wniosek, że zapisujesz raz 12 klatek animacji na sekundę, raz 25 klatek animacji na sekudnę i ostatecznie 60 klatek animacji na sekundę.
To zupełnie coś innego niż gdybyś miał 2 minutową animację zapisaną w wersji 12 fps (łącznie 120*12 klatek), czy w wersji 60 fps (120*60 klatek). Zauważ, że ilość fps nie wpływa na długość filmu. Ona oznacza jedynie ile film ma klatek na sekundę xD
Zresztą ładnie wyjaśnił to santi. W ogóle skąd taki problem?